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[情報デザイン] なんで?
2009年11月21日

研究での普段の生活でもどこでも「なんで,それにしたの?」と言われることがしばしばあります.
それに対して「なんとなく好きだからー」「適当に決めたー」では説明がつきません.
説明をつけるためには,理由が必要です.その理由の表し方の一つとしてマッピングがあります.

のようなものです.
何かに対しての全体像(地図)を作り,その全体地図に要素をマッピングしていきます.そこから,ある観点でこの部分を使用する事を決め,使っていきます.
そもそも,なんで,このようなマッピングの話をしているかというと,ちょっと数日間でUCDを行う機会があり,そこで分析の際に,マッピングしてちゃんと説明できることが必要なことを痛感したからでした.
x,y軸や観点の決定や要素出しがすべてユーザーのことを考えたものであり,判断基準はすべてユーザーであることを痛感しました.
「どうしてそれなの?」
「それは,ユーザーの意見という全体像がこれでして,今回の提案ではこの部分が活かせると思ったからです.」的な事を話していかないと論理的でないし,説明できない.
考えたり作っていくと,もっとユーザーのことを知らなきゃデザインできないぞ!と.ということをようやく少しわかったかなと思います.
また,
「デザインするには,ユーザーのこと知らないとぜんぜんできない!知らなきゃ!ヤバいぞ!ヤバいぞ!」
というような「必要に迫られた状態」も大切なのかなと思います.いわゆる火事場の馬鹿力が出る時.
その必要に迫られた状態も,実際に起こってから動くのではなく,想像をし,事前に行う姿勢が必要だなぁと思います.難しーですが,当たり前のことなので,努力していきたいと思います.
PS 函館にも最近雪が降ってきました.と思うと,今日の朝は非常に快晴でどんどん溶けていきます.雪解けの情報に落ちていく雪のとろけ具合はキレイですね.
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INSIDE?
INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。
現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.
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