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[IDS] デザインしよう!,指標

2009年04月19日

いくら,理論を語っても,結局,で,デザインできるの?

と言われたら,何とも言えなくなる.自分はデザイン評論家になりたいわけでなくて,デザインの力で人々の生活を良くしたいわけで,理論と実践の両輪を上手く使わないと前へ進めない.

デザインするためには,様々なことを考えることが必要な訳でして,今はちょっと頭でっかちな状態です.「アッと言わせる!」「作りながら考える」というデザイン理念を忘れずに進んでいきたいと思います.

また,自分が将来どうなりたいのか,どのような世界を築いていくのか,今自分が考えていることは,既に他の方が見出している世界.分野は一緒だとしても,そこから更に見ていくことで新しい何かが見出せると信じてます.

アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもないということである。
ジェームズ・W・ヤング『アイデアのつくり方』

本当に上の考えは的を得ているなと何度も思いますし,何度も書きますw ○+■=爆発のようなこれは足し算のモデルですが,ほかのもアイデア創造のモデルはありそうな気がします.「⇒」を「⇔」にするなど(web2.0的考え)
このようなアイデア創造のモデルは,幾多の実践的経験を行ったからこそ見えてくるもので,理論だけを語っている人には見出すことができないものだと思います.

自分なりの将来の世界,ビジョン,方法論を築く努力をしていきたい.そのための今を一つ一つ一生懸命生きていくことが大切だと思います.自分に言い聞かせるのだ.

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INSIDE?

INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

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