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[walking_around] 多摩美術大学 apartment
2009年03月06日
多摩美術大学 情報デザイン学科 情報デザインコース 卒業制作展2009 "apartment"に行ってきました.場所は,去年と同様,原宿のクエストホール,駅から近く良い場所ですね.原宿だから若者たちがふら〜っとよれる場所ですが,あまり宣伝をしていないところを見ると,ターゲットの対象外なのでしょうかね.

いつも通り展示は奇麗.もう伝統化していますね.うちの大学はまだぜんぜんレベルが低いです.のりパネに貼付けてイーゼルに立てかけて終わり,満足.という意識が高いです.一度,このような展示をみて,同じ大学でこんなに差が!なんて驚いて意識を変えるしかないですね.自分たちがせっかく頑張って作ったものならばできるだけ良い状態で閲覧してもらいたいという当たり前の意識がどこかへ行ってしまっているんだなと思います.もちろん,どうでもよい作品だったなら,なんともですが.
展示物に関しては,エクスペリエンスデザインの方が説明をしてくれ,楽しかったです.自分の制作物を説明したいという意識も上と同様,当たり前の意識ですかね.
経験のデザインということで,ユーザが何かをする際のデザインの提供が多かったです.スケジューラやコミュニケーションツールなどなど.過去の行為を未来の知見にするというデザインが多かったような気がします.
私が現在,行っているリフレクション可視化でも,過去を省察することは,結果的に未来の知見にすることなので,近いですね.
ショーンの本とか読んでいるのですが,リフレクションについて非常に深く深く論じてあって面白いです.フレーム,リフレーミングという言葉も単語としてしか知らなかったのですが,リフレクションから広がっているもので驚きました.

また,須永先生と諏訪先生の対談もありました.
非常に面白く「What is What's design ?」という言葉が出てきました.
「デザインとは何?ということが何か」という問いです.
「デザインとは何か?」という問いはよく聞き,自分も自分なりに考えたりしてますが,そこから画期的に,その一歩進んだ問いです.
深い話で完全に理解できていませんが,一つの解として,「物語を語る」というのがあるそうです.ストーリーテリングですかね.
デザイナーは,表現するだけでなく説明もすることが大切になるとのことです.
また,What's design?を外側から見る,客観視するという意味もある.それは,いわゆるメタ認知をしている.
これは,リフレクションにも言えて,「行為の中の省察」「行為についての省察」の後者「行為についての省察」と同じですかね.自己の行為を客観視して学びを把握(発見?)すること.
今,私はリフレクションについて研究していて物事を見る時に,ついリフレクションの考え方というフレームで捉えて考えるみたいです(このフレームの使い方はあっているのか・・・)
ここらへんの認知的なことは色々繋がりがあり,どこまでを研究対象にするのかの線引きが必要そうです.
ちなみにこの対談の中に三浦しをんの話題が出ました.
彼女は,独特の書き口調で物語を綴っていきます.私は,彼女のマニアっぷりのあるエッセイが好きで色々読んでいます.しかし,諏訪先生によると,直木賞をとった「まほろ駅前多田便利軒」がとても良いらしいです.今度読んでみます.
小説家は,状況,情緒をうまーく言葉という表現方法を使って表しています.村上春樹なんてメタファーの神では?と思うくらい.漫画家の秋山りすも上手く日常を観察してメタファも使いつつ書いています.
小説家,漫画家はデザイナーではありませんが,上手い観察,それを表現し伝える能力が優れている人が売れるんだと思います.
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INSIDE?
INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。
現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.
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