2010年03月
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
 123456
78910111213
141516  [this_blog] 引越し中17181920
21222324252627
28293031   

« 2009年01月 | メイン | 2009年03月 »

2009年02月 アーカイブ

[PJ学習] リフレクション可視化サイト

2009年02月06日

現在,リフレクション可視化サイトの論文を書いています.

リフレクション可視化サイトは,
公立はこだて未来大学のプロジェクト学習のプロジェクト「使い物になるWebサイト構築 デザイン×プログラミング」にて制作したウェブサイトです.

このウェブサイトは人間中心設計プロセスにそって設計を行ってきました.

最近,リフレクションの意味やリフレクションについて詳しく聞く機会がありました.んで,色々考察しているのですが,人間中心設計で評価したあとに,始めに戻る(利用状況の把握と明示)ことがようやくわかってきました(たぶn)

それは,実際に「使われるために作り」,誠意を込めて作ったものをユーザに評価してもらうことを行ったからわかったんだと思います.一番の学びは経験から学ぶこと.

ユーザは,開発側が想ってもいないことを話してくれ,新しい気づきを与えてくれます.で,始めに戻りまた,観察を分析などするのですが,その時点になると新しい視点でユーザを観察することができることに気づきました.そこで,新しい設計アイデアなども浮かぶんだなぁと.

「使ってもらうために作る」「ユーザに使ってもらい評価」「回る」「じっくり観察(探偵のように)」

更に,開発を進め,クオリティをあげていきたいと思います.


人間中心設計は,人のことを思って活動していると当たり前のプロセス(こんなこと言っていいのやら・・・) 昔,メタファーに出した美容室さんもそうだし.お客さんとインタラクションしながら活動している昔から続いている職業とかってそうなのかなと思います.


PS. 明日は,院の推薦面接の日.がんばります.

[PJ学習] クリエイティブ

2009年02月15日

リフレクション可視化サイトの論文を執筆中です.IDSのエントリーとかぶってますが.

クリエイティブなものとは,「新しい価値創造」を与えるものと自分の中で定義しておきます.

もう当たり前として行われていることに要素を追加することで,その環境を変貌させます.しかし,その当たり前とされてきたことの良さもあり,その本質的な部分は残すべき.良い部分は残し,さらに新しい価値を創造すること.

モノをただ作りたいという意思から作っただけでは,クリエイティブではないと思います(本当の天才は直感的に作りたい=クリエイティブとまで行きそうですが)
モノを作り,それによりユーザの生活スタイルがどう変わるか.そこが重要だと思います.

なので,ぶっちゃけ,理想的理論的には,デザイナーは意図的に戦略的にユーザの生活スタイルを変貌させることができる人.ユーザにより良い暮らしを提供することもできるし,逆に負的なコトも提供できる.そこは,デザイナーの考え,倫理観だと思うのですが.

現在,"ゆとり教育"の見直しが行われ,ちょびちょびと変わってきています.ちなみに私はゆとり世代一期生.かんべんしてください.
ゆとり教育は,学習者により良い学びの提供として行われたと思うのですが,理想と実践の違いで負の方向へと進んでいます.

要は,デザイナーは人に影響を与える職業であり,しっかりと様々なことを複合的に考えないとなってはいけない職業だと思います.逆に,社会をしっかり見据え,生活スタイルを正へと変貌させる「隠れている情報(ユーザの潜在的なニーズ)」を見出し,実際に行うことができる(表現)人こそがデザイナーになるべき.志して頑張ります.


ちなみに「隠れている情報」と言ったモノは深沢直人の「はまる」に近い感じでしょうか.

身体と空間もそうだし,デザインと何かの線もそうだし.何かと何かの「はまる」輪郭.すべての協会にある「線」.これが自分のデザインのメタファーだと思ってしまう.
[ 後藤武・佐々木正人・深澤直人『デザインの生態学』 ]

見えない線があり,そこにすぽっとはまるもの.それは,空間でもいいし,人と人とのインタフェースでもいい.どれだけ素敵な線を見出せるか,それはクリエイティブにものすごい関係してくると思います.

独創性(オリジナリティ)は,出発点(オリジン)に存在しているのだ.
[ リチャード・ワーマン『情報選択の時代』 ]

と近い感じですね.


久しぶりにデザインの生態学をちらっと読みましたが,再度読んでみると,理解も進みますが,深い深い.深澤直人の考えの深さに脱帽です.


[as3.0] パスの設定(CS4)

2009年02月26日

CS3→CS4にしました.

インタフェースがぐぐっと変わりました.

CS3のころのウィンドウが敷き詰められていないで,後ろの空間が見えるの好きだったんですが,それがなくなりました(自分で頑張ればできるけど)

ここは,自分用のcs4メモスペースとします.

cs3の頃は,ファイル(flaとas)を同じフォルダにおいておけば,ドキュメントクラスをasの名前にすれば,勝手に探してくれた.

cs4では,パスを設定しないといけなくなった.まずそこで戸惑いました.それを行わないと「ドキュメントクラスの定義がクラスパス内に見つかりませんでした。定義は書き出し時にSWFファイル内に自動生成されます。」と出て,何も表示されません.

しかも,パスは「ソースパス」「ライブラリパス」「外部ライブラリパス」というのが出てきて,なんじゃこら.

上記のドキュメントクラスの設定するには「ソースパス」でasのおかれているフォルダを指定する必要があります.
ついでに「ライブラリパス」「外部ライブラリパス」は,両者ともネットとかからとってきたライブラリを使うときに設定するところです.
違いは,
「ライブラリパス」- 作成した SWC ファイル内に存在するコンパイル済み ActionScript コードの場所を指定する.
「外部ライブラリパス」- コンパイルのエラー定義に使用するコードを含んでいるSWCファイルを指定する.

らしいです.要は,コンパイルの処理を含んでいるか,どうか?よくわかりません.誰か教えてください.たぶん,一般的には「ライブラリパス」を使っていればよいのかなと思います.

[ETD] デザイナー

2009年02月28日

最近,デザイナーが怖い.

アラン・ケイなんてヤバい.

正しく,正しく.正しく生きよう.


遠くから来た目の前にあるもの,それを一生懸命やる.

自分の100%を死ぬ物狂いで頑張る.

てか,人類の中に自分は独りしかいなくて,

正直なところ,その独りがいなくなっても影響力はそんなになく,社会は変わらず日々を送る.

人一人の命の尊さはあると思うけど,社会のひと独りの命なんてそうでもない.

だからこそ,ラクして行きたいなんてアホなことを言わずに,社会の波にもみ消されるような人にならないよう頑張る.

思考のしすぎで死亡とか,そんな人いる?それはすごいこと.そのくらいやること.
それが,死ぬ気でやること.

言葉の重さを考えること.

"死ぬ"の重さを考えること.

色んなこと考えて,日々を送る.未来のための今が大切.今を生きる.決してラクを求めるな.

死に物狂いで今を一生懸命生きろ.

-----------------------------------------------------

詩というか,ケータイ小説というか,そんな文章でした.
表現力のなさからこんな抽象的な文章を書くようになってしまったのかも.ほかのケータイ小説ライターも.

ゆとりを笑ってはいけない.自分もゆとりだから.だからこそ,自分からその外側へ行かなくては行けない.思考しろ.

今回のエントリーは,思考の吐け口.

INSIDE?

INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

最近のエントリー


このブログのフィードを取得

今読んでる本

tyr777の今読んでる本

リンク

未来大関係

アクセス解析

カテゴリ

アーカイブ