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[情報デザイン] 客観視
2008年07月06日

この客観視、上からその物事を見るのは、色んなことに使えます。
論文、プレゼン、プロジェクトプロセス、ポートフォリオなどなど。
精神的に客観視できるようになるには、地頭力などを鍛えなくてはいけないと思います。
しかし、物理的ならばシャッフルディスカッションなどを用いれば無理矢理でもできると思います。
追伸:
[論文の初めの書き方]
はじめに (背景、着眼点、研究の目的)
仮説 (何をしようとしているのか、何が知りたいのか)
実験 (何をやったのか、どのように確かめたのか)
結果 (どうだったのか)
結論(知りたいことが知れたか)シンプル。仮説はあってるか、間違っているか
まとめ、今後の課題
参考文献、謝辞
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INSIDE?
INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。
現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.
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