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[本] インフォメーショングラフィックス

2008年06月02日

図説 インフォメーショングラフィックス―情報をデザインするための法則と事例
ピーター ウィルバー; マイケル バーク
エムディエヌコーポレーション
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この本読みました。メモ書きです。


インフォメーションデザインとは、広く言うと、特定のオーディエンスに対して情報を選択、情報を組み立て、情報を形にして示すこと。

インフォメーションデザインの主な役割は、
>情報を無駄なく伝達し、混乱を引き起こさない
>アクションを起こしたくなるような情報でなく、決断できるような情報

ダイアグラムの基本形の考案
・ウィルアム・プレイフェア
 ー時間の経過に伴うデータの変化
 ー棒グラフ、円グラフ

・フローレンス・ナイチンゲール
 ー極座標グラフ、レーダーチャート ピエロの帽子

モスクワ進軍
ー社会的現象や教育的な出来事を水平の時間軸で見せるタイムライン・ダイアグラム

われわれは絵画的な世界で考えている。ここで言う絵画というのは描かれた絵のことではなく、認識したり、比較したりできるさまざまなコンテンツを表示するフレームのことである。そのフレームは、何を比較し、何に共通性を見いだすかを見極めるという重要な役割のために開かれているのだ。 (オトル・アイチャー)


時間ベースのプログラムを作るために欠くことのできないツールとして、ストーリーボートを使う。
その一コマ一コマに情報が圧縮されている。

"Powers of Ten" 森羅万象に置ける数学的な開設を完全にビジュアルなコミュニケーションシステムに変換した最初の本

文章を各国語に翻訳するときに生じる問題を避けるために、文章の代わりにピクトグラムを使う。厳密な制約が必要。でなく結果が何通りにも解釈できるような場合には仕様をさけるべき。

シネグラム:インタラクティブシステムのダイアグラム

セグメント、トリガー、シーケンス

インタフェースは、ユーザーが最初に触れる部分であり、それを通して製品の能力やオペレーションの簡単さなどを実感するという意味で、デザインの一部として考えるべきだ。

文化的な違い等の理由によって、ピクトグラムは万能の解決策とは言えない。
ピクトグラムは簡単に分かるような対象を表すときは効果的。状況によって大きな概念を伝えるために使うこともある。シンボルの上に斜線を引いて禁止を表せるが、概念的なコンセプトを表すのには不向き。

"Solid User Interface"(SUI:物理的な部品を使った立体的なインタフェース)

「ひとつのボタンに一つの機能」という解決方法は、次のような条件を満たせば高度な使いやすさを発揮する。
・ボタンが多すぎないこと。
・ボタンごとの機能がはっきり示されていること
・覚えられるようになっていること
・外見的にも感覚的にも識別しやすく、適した場所に配置されていること
・機能はユーザーニーズに応じた優先順位になっていなくてはならない

使われるだろう環境でのテストが必要。
新しい手法は、革新的な製品やそれらが提案する環境に適合できることを求められる

例:Informance
デザイナーが未来のユーザー像を脚本して、現実的な設定で実演すること


たぶん、途中までですが、放置も寂しいので、アップしておきます。ちなみに保存日は5/9という・・・

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INSIDE?

INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

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