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[アイデア] ウェブカード

2008年04月10日

「IDEO METHOD CARDS」を見てポッとアイデアが来たので、メモしておきます。

IDEOのMETHOD CARDSは現実の世界におけるものです。で、私が提案するのは、ウェブの世界で使用するということです。

で、ソーシャルブックマークに使用します。ブックマークされたもののヴィジュアルを変えます。それだけでは、つまらないのでカードというもののfound object,behaviorを探してみます。

カードですぐ思いついたものがポケモンカード。私は、ポケモンカードの全盛期に育ち、自分自身もよく遊んだ記憶があります。
ポケモンカードで遊ぶのは、基本的には子供です。なぜ、子供が遊ぶかと言うとそれは楽しいから。子供は、無垢で意味を考えません。大人は自分にとって善し悪しというものを考えてしまうのかな、と思います。

ポケモンカードの基本ルールは、「集める」「交換する」「戦う」というルールを、ブックマークにも持ってきてやります。それだけでは、ただの基本ルールを載せているだけなので、つまらないと思います。もっとオブザベーションして「ポケモンカードの楽しさ」というものを使ってやりたいと思います。

ソーシャルブックマークという既にあるアイデアの展開系なので、ありっちゃーありですが、もっと根本的なアイデアで攻めたいなぁと思うところです。

その人のブックマークをあの人もしてる。みたいなノード的なものも表示できたらおもしろいかもしれません。

ブックマークは誰でもできるので、苦労して集めるということが難しいかも。また、戦わせるって・・・SEOで戦わせるなんてないし・・・うーむ

追伸:
遊びの楽しさというKJ法を用いるやり方で作っていけるなと。遊びはポケモンカード。その楽しさを構造化して、使えそうなものを何かに活かす。その何かを上ではソーシャルブックマークとしています。

これは、誰に使ってもらいたいなどのユーザーターゲットがない。ターゲットをしっかり作らないとそのサービスは浮いてしまう。そのようなことをもっと考えないと破綻しますね。

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INSIDE?

INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

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