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[アイデア] 思い出しのトリガー
2008年04月06日
正直、アイデアをブログに載せてどうするのと。なぐりがきのように書いていく。
人が過去を思い出すとき、どうやって思い出すのでしょうか。
あれ?あの漢字どう書くんだっけ。あ!今、数学の公式忘れた!など脳は忘れます。
短期記憶であるものを脳は必ず忘れます。長期記憶は忘れないらしいですが(例えば、横断歩道で赤は止まれ)
その短期記憶に入ったものを思い出すのには、あるトリガー(きっかけ)が必要です。例えば、ある場所で勉強したことは、同じ場所でテストに望んだ方がそのときの記憶が残っており、思い出しやすい。これは、場所のトリガー。
また、ある本を読んでいるときに、ずっと音楽を聴いていたとき。その音楽を聴くと、あのときの本を読んでいた自分の気持ちが甦ります。ある香水の匂いを嗅ぐと、あの人を思い出すなどなど。トリガーには、五感が非常に有効であることがわかります。これは、例をどんどんあげていって、分析する必要がありますね。んで、結論として五感が有効って言わないと。五感がそうなのかも知りませんが(笑 また、これは行為が二つ以上あって、どちらかをやってその過去を思い出しますが、どの行為をするかによってその過去をどのくらい思い出せるかという強弱はあると思います。
思ったことを文章に書くのもいいですが、デザインをやっている人間としてダイアグラムにする癖をつけなければいけないなぁと思いました。ということでダイアグラムを下に載せておきます。

未熟すぎるダイアグラム・・・なんだこりゃ
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INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。
現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.
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