移転のお知らせ
2010年04月04日
shota sawada design は移行しました.新天地ということで,タイトルもINSIDE(内)からOUTSIDE(外)としました.と言っても,まだINSIDEは残してあり,少しずつ過去のエントリーの移行をしようと思います.リンクをしていただいている方は,お手数ですが変更をお願い致します.
INSIDE shota sawada design
http://shotasawadadesign.net/blog/
が
OUTSIDE shota sawada design
http://shotasawadadesign.net/
となりました.
これからもshota sawada designをよろしくお願い致します.
[this_blog] 引越し中
2010年03月16日
現在,新しい暮らしのために引っ越し作業中です.どんどん片付けています.
本は必要なときにないと嫌なので,ついつい買ってしまいあふれる・・・
家の引越しと,このウェブサイトも引っ越そうかと思います.
Movable Type3.35をずっと2年ぐらい使ってきましたが,wordpressに移行しようかなと思います.
理由としては,使い慣れやカスタマイズのしやすさなどがあげられます.
時間はかかりそうですが,すこしずつ完成させていこうと思います.
[卒研] 最終発表
2010年02月07日

今週末,函館の中央図書館にて卒業研究の最終発表があります.今は,そのためのポスターやスライドの準備などをしています.最終発表まであとわずかなので,ここで気を抜かずにやっていきたいと思います.
PS 最近,グリッドデザインがウェブデザインで人気っぽい.あと,ヘッダーに巨大な文字を載せるのも人気っぽい.後日,エントリーします.
PS2 写真は,函館の雪事情.この前,ワイパーが凍って動かなくなり焦りました.函館に来たことにより,例え,東京で雪がふっても免疫がついたと思います.
[講演] UI デザインにおける発想
2010年01月21日

今日,公立はこだて未来大学の現代デザイン論の授業にて,ソフトディバイスの高橋賢一氏の講演がありました.
テーマは「UIデザインにおける発想」.うーん,興味深いです.
気になった・面白かった項目をメモしておきます.
手順を分解して再構築する発想
「手順をモデル化して,その手順の順番を変えることで新しいサービスの提案できる.」
例えば,食券型レストランなどでは,
「入店→注文→支払→食事→退店」のモデルですが,これを「注文→入店→支払→退店→食事」のモデルに再構築することで,ドライブスルーの手順になります.
このような新しいモデルを構築することで,自分のアイデアを発想する際のトリガーになったりしますね.
シーズを狙う
シーズとは,ユーザーに新しい(全くもって)サービスを提供すること.つまり,少しの設計を変更するとかヴィジュアルを変えてみるとかその程度のことではなく,全く新しいサービスを提供すること.
ケータイもシーズで,最初は誰もほしがらなかったらしいです.しかし,少しずつケータイはどういうものか,どういうところで使えるものなのかを知っていくに連れて流行っていったようです.
これは,シーズを生んだとしても,そのモノのエクスペリエンスがなければ広がらないということを教えてくれました.それを使うと,ユーザーの生活はどのように豊かになるのか.うーん,重要です.
視点を変える
実際に,車椅子の人のための洗面所の例を用いて「何かの問題を解決する際に,着眼点を変えることで,違う解を生むことができる」と説明していました.洗面所ばかりを変更させてデザインするのではなく,逆に車椅子をデザインすることで広く深い解を導き出していました.
ワーマンの「それは「情報」ではない」でも,整理する視点を変えてみることの重要性を解いていましたが,まさにその実践を見ることができました.
ほかには,エクスペリエンスの段階化の話やiPhoneのエコシステムの話など。「インタフェースの上位の概念として,エクスペリエンスがある」などさらっと言ってしまうところがカッコよかったw とても深い話を聞くことができ,非常に満足でした.また,久しぶりの座学スタイルで新鮮でもありました,たまにはいいものです.
PS twitter実況とか最近流行っているので,自分も一人でこの講義を用いてやってみましたw 寂しかったけど.思ったこともかくし,講演者の方の意見もかくし,けっこう忙しかったです.
そのtwitterのログを見ながらブログを書きましたが,そこで思ったのは,「twitterのエントリーの順番を変えることで,サービスが変わるし,エクスペリエンスも変わる.ミクロな年表になる.」ということでした.
[BOOK] 古本の匂いを消すの後
2010年01月16日
前回のエントリーの「[BOOK] 古本の匂いを消す」のその後です.
1日放置させることで,軽めの匂いの本はなくすことができました.
ですが,一番きつかった「経済ってそういうことだったのか会議」の匂いは消えませんでした.

そこで,更に本を一冊にして3日ぐらいやってみましたが,それでも消えない・・
結論として:
匂いの軽いものならば,ファブリーズで消せる.
しかし,きついものは,ファブリーズでは不可.重曹とかの方がいいかも.もしくは,新品を買うw これは,今後,古本を買うときの軸になりそうです.
今日,明日は,センター試験.懐かしいです.
自分のこととしては,卒研の提出日がどんどん近づいてきます.全体として言いたいこと,それについての論が通っているかを確認しながら書いています.頑張ります.
[iPhone] Sleep Cycleが良い件
2010年01月14日
iPhoneアプリのSleep Cycleが良いです.
要は目覚まし時計なのですが,人の睡眠にあったアラームをしてくれます.

ただいま,セールらしいです(2010.01.14現在)
普通の目覚まし時計は,起きる時間をセットしたら,その時間にじりりりりー!と音がでます.
ですが,このSleep Cycleは,人の睡眠時のレム睡眠とノンレム睡眠を認識して,レム睡眠の時にうまく時間をあわせて心地よい音楽で起こしてくれます.
どのようなアプリなのか,詳しい説明は以下のサイトを見てください.
atelier piano >> 目覚まし時計アプリ:Sleep Cycle alarm clock
爽やかな目覚めをあなたに! Sleep Cycle alarm clockとベッドイン! [iPhone] - No Second Life
ここでは,人間の性質に着目してアプリを実際に作ったところがスゴいと思います.
1.睡眠のレム睡眠とノンレム睡眠に着目した点
人の睡眠には,レム睡眠とノンレム睡眠が90分周期で訪れてきます.
レム睡眠時には,体は休息しているが,脳は覚醒に近い状態で活動している状態です.この時に,夢を見たり,寝返りを20-40回したり,眼球が非常に速くぐるぐる回ったりするらしいです.その速い眼球の動き(Rapid Eye Movements)からREM睡眠というらしいです.
逆に,ノンレム睡眠は,脳を休息させる状態を言います.
この人の性質に着目した点が素晴らしい!時間に音がなればいいってもんじゃアリません!
2.その認識を加速度センサでとることを思いついた点
更にそれを実装しているところがスゴい.レム睡眠の寝返りを20-40回打つところに着目し,iPhoneの加速度センサによりレム睡眠状態を認識して,レム睡眠とノンレム睡眠の周期を把握しています.
3.うるさい音楽でなく,心地よい音楽でサウンドを鳴らす
人が目を覚ます時,心地よく起きれるものとそうでないものがあるそうです.Sleep Cycleはちゃんとそこにも気を配っています.
インタフェースは,特別なことはしていないのですが,人の一日の1/3をしめる非常に大切な睡眠に”心地よさ”の要素を取り入れ,一日のスタートをポジティブにおくれるという画期的なものです.ライフスタイルがポジティブになります.変わります.スゴい!!
[BOOK] 古本の匂いを消す
2010年01月10日

今日は,天気もよかったので,ずっとやってみたかった「古本の匂いを消す方法」をやってみました.私は,古本がとても好きです.良書や欲しい本,また眺めていると偶発的に良書が100円で売ってたりするともうテンション上がります.
そんな古本にも,いくつかの欠点があります.
1.汚れ
2.匂い
です.
1.汚れ これは,紙やすりでちょっと削ったり,重曹とかをコットンやタオルにちょいとつけてこすります.それでもダメならあきらめます.まだ,許せます.
2.匂い これが,厳しい.独特の匂いがあり,これを今回はチャレンジしてみました.
行ったことは,ゴミ袋の中に本をたてていれ,それと一緒に無臭のファブリーズ置型を入れることです.ファブリーズでなく重曹を入れる方法も紹介している方がいましたが,今回はファブリーズでチャレンジです.

これが,ファブリーズ置型

このように立てておきます.できるだけ,全ページが開かれているようにします.
結果は,後日.
[this_blog] 新年
2010年01月01日

明けましておめでとうございます.
今年もリアルやネットでよろしくお願いします.
去年は,いろいろと大変だった年でしたが,
今年もいろいろと大変そうですw
今年は,舞台も新しくなるので,いろいろな人と関係が広まればいいなと思います.
実践的な活動にも切り替わるので,ちゃんと必要なことを事前に学んで対策をたて進んでいきたいと思います.
あと,このブログもリニューアルしたい.もうすぐ2年たつので,いい加減MT3で構築しているのは,スパムもたくさん来るのできついですね.WPに乗り換えて再構築したいと思います.iPhoneからの更新もしやすいブログを作りたいなーとね.
では,今年もよろしくお願いします^^
[this_blog] 来年の手帳
2009年12月28日
来年の手帳買いました.

こんなん

デザイナーに嬉しい
紙のサイズ(A1とかB5とか),線の太さ(ptとmm)

スケジュールの時間軸が左ページ,余白が右ページ.これが,好き.今回の手帳は,右ページにさらに縦線が引かれているので,管理がしやすそう.

最後に,買った時には超いいじゃん!と路線図眺められるじゃん!とウキウキするが,結局ぜんぜん見ずに終わる路線図.
また,今回は,スタートが日曜でなく月曜にしてみた.新しい手帳は気持ちよいものです.気分一新.
ちなみに,写真はiPhoneで撮影を,メールでPCへ持ってきて,Photoshopで加工して,MTでアップロード.タスク多くて面倒です.
[情報デザイン] 料理とデザイン
2009年12月23日
最近,玉子焼きにはまってます.CookPadのレシピを参考に作ってみたら,ウマーだったので,こりゃいいと調子に乗り,ほとんど毎日,作っては食べ,作っては食べのルーチンワーク.ウマウマ.
料理って改めてすごいなと感じます.素材(要素)の組み合わせによりいろいろな料理(制作物)に変化していく.少しだけ,要素の量や組み合わせを変えるだけで,最終的な制作物の味,形,色などは大きく変化します.
この要素とこの要素は組み合わないだろうと思っても,実はものすごい良いペアだったり.まさに,デザインのありえないようなユーザー,状況に適応してみるとマッチしたりするのと同じ.
それは,やってみないとどうもわからないわけで.まず,そういう素材があること自体をしらなくてはいけないわけで.遊び感覚で,変な組み合わせをやってみて大成功の喜びは大きい.
料理人は,このキセキの組み合わせを探求し,研究し続けています.素材について深く知っていたり,偉人のレシピをまずは真似してみたり.それが,秘伝のタレになったり,この隠し味がポイントだったり,その店のブランドになっていきます.うーん,まさにデザイン.
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PS
料理は,魔法です.ただの野菜と肉を調理して組み合わせることで,こんなモノになるの!?とビックリすることもたたあり.その作り方(方法論)を書いてあるレシピは偉大だなと.レシピ(方法論)さえあれば,誰だって(どんなユーザーでも)作ることができるのもすごいところです(そううまくいかない?).つまり,誰だってその方法論に従えばデザインをすることができるということ.まあ,出来るものは同じものですが…そこにオリジナルを少しでも加えれば,少し違うテイストのモノが出来上がる…
まとまらなくなりました.妄想はつきません.
INSIDE?
INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。
現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.
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